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Édition de logiciels · Paris

Baron Creation

Un studio d’édition de logiciels.

Des applications pour jouer, créer et travailler. Des expériences à explorer. Et le soin de rendre chaque idée utilisable, du premier geste à la mise en ligne.

Le studio

On conçoit, on développe et on publie des logiciels et des applications. Les nôtres, et ceux que vous nous confiez.

Notre travail relie la conception des usages, le développement et la direction artistique. Une interface, une interaction ou une image se juge aussi à ce qu’elle permet de comprendre et de faire.

Les projets du studio vont du jeu musical sur iPhone aux outils d’intelligence artificielle, en passant par les expériences web en trois dimensions. Vous pouvez les parcourir ici à votre rythme, sans entrer dans la visite interactive.

De l’usage au logiciel

Donner forme à l’idée

À qui s’adresse le projet ? Quel geste doit devenir plus simple ? Nous partons de ces questions pour organiser les écrans, les contenus et les interactions. Le prototype permet de confronter une idée à son usage.

Construire ce qui fait la différence

Une application mobile, un outil web, une expérience 3D ou une automatisation demandent des choix différents. Le travail porte autant sur ce que l’on voit que sur ce qui le rend fiable : les données, les droits d’accès, les échanges et les performances.

Préparer la mise en ligne

Un logiciel se découvre aussi par sa présentation. Nous travaillons le parcours d’entrée, les textes, les visuels et la publication, pour que le produit soit compréhensible dès son premier contact avec le public.

Quelques terrains de travail

Jouer et créer sur mobile

Sound Game propose de retrouver une note à l’oreille et de défier ses amis. Airmony explore une autre relation à la musique : jouer avec les mains devant la caméra de l’iPhone. Twin Takes s’intéresse aux réponses que l’on prête à ses amis, le temps d’une soirée.

Lire le projet Sound Game

Faire de l’IA un outil de travail

Avec Pira, plans, croquis et maquettes servent de références pour explorer des perspectives d’architecture. Hypervision rend navigable la mémoire d’assistants IA. GTA Zone associe production de contenus et vérification des sources dans une chaîne éditoriale automatisée.

Lire le projet Pira

Expérimenter avec l’image et la matière

La Vallée est un portfolio qui se visite à pied. Le chat de Nono explore l’intégration d’un personnage animé par IA dans un clip. Le dossier du pulsoréacteur relie recherche documentaire et contraintes de fabrication.

Lire le projet La Vallée
Lire tous les projets

Du bureau à La Vallée

La visite interactive commence dans un bureau : un écran présente le studio, le téléphone ouvre nos coordonnées et un carnet se feuillette. La porte mène à un paysage où les projets se découvrent au fil de la promenade.

Vous pouvez choisir cette visite ou continuer à lire les fiches en version texte. Les projets restent accessibles dans les deux parcours.

Explorez la vallée

Parlons de votre idée.

Un produit à créer, un usage à simplifier ou une première piste à discuter ? Écrivez-nous en quelques mots : à qui le projet s’adresse, ce que vous aimeriez rendre possible et ce qui existe déjà.

Si vous avez une maquette, un exemple ou une échéance en tête, vous pouvez aussi les joindre à votre message.